Pierwsza gra SimCity zosta│a stworzona przez firmΩ Maxis w
1989 roku. Trudno mieµ jakiekolwiek w▒tpliwo╢ci, ┐e by│o to wydarzenie na skalΩ ╢wiatow▒
- powsta│ nowy gatunek gier koncentruj▒cy siΩ na tworzeniu, a nie niszczeniu, jak
klasyczne strategie. Dla producenta by│ to te┐ wspania│y sukces finansowy o jakim nie
mo┐e marzyµ wiΩkszo╢µ tw≤rc≤w gier. Maxis sprzeda│a do chwili obecnej ponad 7
milion≤w gier z serii Sim - SimCity Classic, SimCity 2000, SimEarth, SimAnt, SimFarm i
SimTower. Jednak to pierwsze SC, jedna z najlepiej sprzedawanych gier komputerowych,
zadecydowa│a o popularno╢ci serii, poniewa┐ do niej "nale┐y" prawie 6 milion≤w
z liczby sprzedanych egzemplarzy.
Kolejny
"odcinek" z serii - SimCity 2000 - pojawi│ siΩ na rynku pod koniec 1993 roku.
W SC 2000 autorzy poprawili znacznie grafikΩ przechodz▒c od p│askiego terenu do rzutu
izometrycznego, zwiΩkszyli te┐ stopie± skomplikowania gry.
Jak to w ostatnich latach bywa, doczekali╢my siΩ kontynuacji serii. Trwaj▒ finalne
prace nad SimCity 3000...
Podobnie, jak w przypadku poprzednich odcink≤w serii, jest to rozbudowany symulator
miasta. BΩdziemy mogli ╢ledziµ i kontrolowaµ jego rozw≤j od niewielkiej miejscowo╢ci
do olbrzymiej metropolii. Gracz wciela siΩ w rolΩ burmistrza, kt≤ry wyznacza tereny na
budownictwo mieszkaniowe, biurowce, rejony przemys│owe, komercyjne, rekreacyjne (parki i
stadiony), dba o edukacjΩ obywateli (szko│y, uniwersytety, biblioteki i muzea) zapewnia
dostawy energii oraz tworzy sieµ komunikacyjn▒ (drogi, mosty, tory kolejowe, linie
autobusowe, metro, lotniska i porty). Konieczne te┐ bΩdzie zapewnienie bezpiecze±stwa
ludno╢ci przy pomocy s│u┐b miejskich (policja, stra┐ po┐arna, szpitale). Burmistrz
okre╢la wysoko╢µ podatk≤w i zarz▒dza funduszami. Na gracza czekaj▒ niespodzianki -
wypadki, katastrofy (maj▒ byµ bardziej realistyczne), takie jak trzΩsienia ziemi,
tornada, powodzie...
Podobnie, jak w
poprzednich odcinkach, tak┐e w SC 3000 brak limitu czasowego oraz warunk≤w, kt≤re
trzeba spe│niµ by uko±czyµ grΩ. Z jednej strony jest to dobre rozwi▒zanie poniewa┐
nie jeste╢my krΩpowani ┐adnymi ograniczeniami. Jednak z drugiej, to najwiΩksza, moim
zdaniem, s│abo╢µ gry - ka┐dy gracz chce co╢ osi▒gn▒µ, a nie tylko graµ w niesko±czono╢µ...
Wszystko to przypomina SC 2000... Czym nowe SC bΩdzie siΩ od tej gry r≤┐niµ?
Jak mo┐na siΩ by│o spodziewaµ, zosta│ udoskonalona oprawa graficzna i d╝wiΩkowa -
piΩkne, tr≤jwymiarowe, renderowane budynki (350 w stosunku do 80 z SC 2000; nowo╢ci▒ s▒
m.in. farmy i wysypiska ╢mieci), realistyczny d╝wiΩk 3D. BΩdziemy mogli zobaczyµ
budowle z istniej▒cych miast (np. Empire State Building, czy Big Ben), a pocz▒tkowa
topografia terenu odzwierciedla rzeczywisty wygl▒d obszar≤w na kt≤rych siΩ one znajduj▒
(takie miasta, jak np. San Francisco, czy Berlin). Mapa bΩdzie 4 razy wiΩksza ni┐ w SC
2000. Zapis gry ma byµ zgodny ze standardami SC 2000, wiΩc bΩdzie mo┐na importowaµ
stworzone przez nas miasta.
Poprawa grafiki to
r≤wnie┐ pojawienie siΩ mo┐liwo╢ci takiego przybli┐enia widoku, ┐e bΩdziemy mogli
obserwowaµ pojazdy i mieszka±c≤w miasta. Pojawienie siΩ okre╢lonych budynk≤w oznacza
r≤wnie┐, ┐e w tym rejonie znajd▒ siΩ ich u┐ytkownicy - je╢li np. wybudujemy
szpital, to mo┐emy spodziewaµ siΩ lekarzy i pielΩgniarek.
SC 3000 bΩdzie posiada│a modu│ Building Architect Tool pozwalaj▒cy projektowaµ w│asne
budowle.
Electronic Arts i Maxis planuj▒ uruchomiµ w Internecie SimCity.com. BΩdzie to miejsce,
kt≤re pozwoli graczom na wymianΩ do╢wiadcze±, prowadzenie dyskusji i publikowanie
swoich miast.
Niestety, na SC 3000 nie bΩdzie posiada│o opcji gry wieloosobowej. Jednak Maxis
zapowiada wydanie specjalnej gry do wersji multiplayer.
SimCity 3000 ma ukazaµ siΩ do ko±ca roku w wersjach pod Windows 95 i Windows NT 4.0.
Jacek Ilczuk