SimCity 3000    

 

Pierwsza gra SimCity zosta│a stworzona przez firmΩ Maxis w 1989 roku. Trudno mieµ jakiekolwiek w▒tpliwo╢ci, ┐e by│o to wydarzenie na skalΩ ╢wiatow▒ - powsta│ nowy gatunek gier koncentruj▒cy siΩ na tworzeniu, a nie niszczeniu, jak klasyczne strategie. Dla producenta by│ to te┐ wspania│y sukces finansowy o jakim nie mo┐e marzyµ wiΩkszo╢µ tw≤rc≤w gier. Maxis sprzeda│a do chwili obecnej ponad 7 milion≤w gier z serii Sim - SimCity Classic, SimCity 2000, SimEarth, SimAnt, SimFarm i SimTower. Jednak to pierwsze SC, jedna z najlepiej sprzedawanych gier komputerowych, zadecydowa│a o popularno╢ci serii, poniewa┐ do niej "nale┐y" prawie 6 milion≤w z liczby sprzedanych egzemplarzy.

SimCity 3000Kolejny "odcinek" z serii - SimCity 2000 - pojawi│ siΩ na rynku pod koniec 1993 roku. W SC 2000 autorzy poprawili znacznie grafikΩ przechodz▒c od p│askiego terenu do rzutu izometrycznego, zwiΩkszyli te┐ stopie± skomplikowania gry.

Jak to w ostatnich latach bywa, doczekali╢my siΩ kontynuacji serii. Trwaj▒ finalne prace nad SimCity 3000...

Podobnie, jak w przypadku poprzednich odcink≤w serii, jest to rozbudowany symulator miasta. BΩdziemy mogli ╢ledziµ i kontrolowaµ jego rozw≤j od niewielkiej miejscowo╢ci do olbrzymiej metropolii. Gracz wciela siΩ w rolΩ burmistrza, kt≤ry wyznacza tereny na budownictwo mieszkaniowe, biurowce, rejony przemys│owe, komercyjne, rekreacyjne (parki i stadiony), dba o edukacjΩ obywateli (szko│y, uniwersytety, biblioteki i muzea) zapewnia dostawy energii oraz tworzy sieµ komunikacyjn▒ (drogi, mosty, tory kolejowe, linie autobusowe, metro, lotniska i porty). Konieczne te┐ bΩdzie zapewnienie bezpiecze±stwa ludno╢ci przy pomocy s│u┐b miejskich (policja, stra┐ po┐arna, szpitale). Burmistrz okre╢la wysoko╢µ podatk≤w i zarz▒dza funduszami. Na gracza czekaj▒ niespodzianki - wypadki, katastrofy (maj▒ byµ bardziej realistyczne), takie jak trzΩsienia ziemi, tornada, powodzie...

SimCity 3000Podobnie, jak w poprzednich odcinkach, tak┐e w SC 3000 brak limitu czasowego oraz warunk≤w, kt≤re trzeba spe│niµ by uko±czyµ grΩ. Z jednej strony jest to dobre rozwi▒zanie poniewa┐ nie jeste╢my krΩpowani ┐adnymi ograniczeniami. Jednak z drugiej, to najwiΩksza, moim zdaniem, s│abo╢µ gry - ka┐dy gracz chce co╢ osi▒gn▒µ, a nie tylko graµ w niesko±czono╢µ...

Wszystko to przypomina SC 2000... Czym nowe SC bΩdzie siΩ od tej gry r≤┐niµ?

Jak mo┐na siΩ by│o spodziewaµ, zosta│ udoskonalona oprawa graficzna i d╝wiΩkowa - piΩkne, tr≤jwymiarowe, renderowane budynki (350 w stosunku do 80 z SC 2000; nowo╢ci▒ s▒ m.in. farmy i wysypiska ╢mieci), realistyczny d╝wiΩk 3D. BΩdziemy mogli zobaczyµ budowle z istniej▒cych miast (np. Empire State Building, czy Big Ben), a pocz▒tkowa topografia terenu odzwierciedla rzeczywisty wygl▒d obszar≤w na kt≤rych siΩ one znajduj▒ (takie miasta, jak np. San Francisco, czy Berlin). Mapa bΩdzie 4 razy wiΩksza ni┐ w SC 2000. Zapis gry ma byµ zgodny ze standardami SC 2000, wiΩc bΩdzie mo┐na importowaµ stworzone przez nas miasta.

SimCity 3000Poprawa grafiki to r≤wnie┐ pojawienie siΩ mo┐liwo╢ci takiego przybli┐enia widoku, ┐e bΩdziemy mogli obserwowaµ pojazdy i mieszka±c≤w miasta. Pojawienie siΩ okre╢lonych budynk≤w oznacza r≤wnie┐, ┐e w tym rejonie znajd▒ siΩ ich u┐ytkownicy - je╢li np. wybudujemy szpital, to mo┐emy spodziewaµ siΩ lekarzy i pielΩgniarek.

SC 3000 bΩdzie posiada│a modu│ Building Architect Tool pozwalaj▒cy projektowaµ w│asne budowle.

Electronic Arts i Maxis planuj▒ uruchomiµ w Internecie SimCity.com. BΩdzie to miejsce, kt≤re pozwoli graczom na wymianΩ do╢wiadcze±, prowadzenie dyskusji i publikowanie swoich miast.

Niestety, na SC 3000 nie bΩdzie posiada│o opcji gry wieloosobowej. Jednak Maxis zapowiada wydanie specjalnej gry do wersji multiplayer.

SimCity 3000 ma ukazaµ siΩ do ko±ca roku w wersjach pod Windows 95 i Windows NT 4.0.

Jacek Ilczuk

 

  SimCity (1989)
SimCity (1989)

SimCity 2000
SimCity 2000 (1993)

SimCity 3000 (1998)
SimCity 3000 (1998)

SimCity 3000

SimCity 3000

SimCity 3000

SimCity 3000

SimCity 3000

SimCity 3000

SimCity 3000

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.